2019年02月19日

パズドラのサービス終了の予感大

どう考えてもおかしい。
パズドラのサービス終了の予感大。

石のばらまきが尋常ではない。

たしかに餌をまけば魚はあつまる。
しかし、ゲームが面白くなければ、
その効果は一時的なものだ。

しかも、これまで大金を投じてきた
ユーザーたちの反感は確実に買う。

無課金の僕ですらある種の怒りを覚える。

メタトロンというチートモンスターによって
このゲームは終わったのかもしれない。

合掌。
posted by ikaninja at 17:15| Comment(0) | パズドラ

2018年11月30日

ランク700に到達

Screenshot_20181125-140544.png

なんということでしょう。
無課金なのにランク700に。
継続は力なり。

そういえばプロの連中は数年前に700に到達してたなー。
いまどれくらいなんだろう?
posted by ikaninja at 10:15| Comment(0) | パズドラ

2018年08月28日

更に新型の闇メタトロン

ヨグに慣れた身からすると
新型の闇メタトロンは新鮮。

7コンボ必須なので本来の
パズドラの面白さが再認識できます。

スキルに頼ることのない
パズルの楽しさ。

7コンボと聞いて
「邪魔草!!」と
思っている人、
食わず嫌いです。

まずは使ってみるべし。

posted by ikaninja at 18:23| Comment(0) | パズドラ

新型の闇メタ

ついにヨグの時代が完全に終焉しましたな。
新型闇メタトロン時代の到来です。

この新型闇メタトロン、闘技場を1回のスキル使用のみで突破しました。
スキル使用はカーリーのところで念のためにリーダーのスキルを発動させましたが、
たぶんこれも不要だったとおもわれます。
ほとんどの敵はHP80%以下にすることも不要。

なんじゃそれ!!!!

完全にぶっ壊れです。

ただし周回にはまったく向いてないですな。

posted by ikaninja at 17:35| Comment(0) | パズドラ

2017年10月26日

風神の意味

運営側に立って風神の意味を考えてみよう。

風神のできることはたったのひとつ。
ダメージ吸収を解除すること。

スキルターンが異常に長いため
たったの一回しか使えない。
ダメージ吸収モンスターが
連続2回でてきたらどうにもならん。
たった一回ぶっ放すだけの装置。

しかしこのダメージ吸収ギミック、
パズドラ超インフレのため非常に厄介な存在。
20万以上吸収とか昔だったら何でもなかったが
いまのリーダーモンスターにとって
20万以下に抑えるなんてまず不可能である。

となると技術でどうこうなるものではない。
該当ダンジョンクリアのためには風神が必須となる。
あるか、ないか。それだけ。
あればそのダンジョンいけるし
なければそのダンジョンにはいけない。

つまり「技術ではどうにもならないギミック」。
これを考えつけば儲かるというビジネスモデルです。

うまいです。
うまい作戦です。

こうしたギミックを年に1回実装すればいいのです。
ぼろいのーーー。

posted by ikaninja at 12:08| Comment(0) | パズドラ